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魔兽世界10.0元素萨输出天赋

热血 发布:2024-12-06 01:32 56


很多小伙伴对魔兽世界10.0元素萨输出天赋怎么点可能并不十分了解。接下来我们将详细介绍一下魔兽世界10.0元素萨输出天赋的相关内容,如果你对此感兴趣,不妨和我们一起来看看吧。

第八排(需要前七排消耗20点天赋后激活)

37漩涡之流(1/2):和Live版本导灵器效果相同,数值为12%/25%。(Live为37%)

评价:PVE向基本可以忽略。

38自然迅捷:1分钟CD,你的下一个治疗或伤害性自然法术变为瞬发且不消耗法力值。

评价:可以影响风暴守护者、元素冲击等技能,本身不占用GCD。比如和风暴守护者绑个宏就是个不错的选择。关键时刻瞬奶一口也是可以的,建议点。

39雷霆风暴:CD为30秒(Live为45秒)。

评价:输出向作用不大,不建议点。

40图腾集中(1/2):你的图腾有效范围提高7%/15%,地缚图腾和陷地图腾持续时间延长5/10秒,治疗之泉、法力之泉、战栗、清毒和狂风图腾持续时间延长1.5/3秒。

评价:比较有用的辅助天赋。不过测试下来,只有狂风图腾的说明文字不会因为点了此天赋而增加。然后我又试了下,绿圈是变大了,持续时间是延长了,但实际影响范围似乎还是没变,可能是bug。

41激涌护盾(1/2):闪电之盾造成伤害提高50%/100,并在触发时额外产生2/5点漩涡值。大地之盾的治疗效果提高25%/50%。

评价:看起来像是PVP向技能,忽略。

42飘(1/2):幽魂步冷却时间缩短7.5/15秒,阵风冷却时间缩短2.5/5秒。

评价:阵风CD本来就很短,这2点天赋投资是否有价值要视情况而定。

第九排

43法力之泉图腾:CD45秒,施放后15秒内,你施放熔岩爆裂时,为图腾30码范围内的小队成员恢复50点法力值。

评价:感觉还没设计好,更何况还需要前置28图腾潮涌或37漩涡之流,天赋不太够用,不建议点。

44-1闪电磁索:和Live元素专精PVP技能相比没有变化

44-2撼天雷霆:雷霆风暴的击退效果改为击飞,冷却时间缩短5秒。高度大概就和火山击飞差不多高。

评价:PVE环境都不值得点。

45清毒图腾:在目标位置召唤一个图腾,持续6秒,每1.5秒为30码内的一名小队或团队成员移除1个中毒效果。

评价:视情况选择,另外似乎是在脚下放的,不可选择位置。

46元素的召唤:3分钟CD,重置你最近使用的基础时间短于3分钟的图腾的冷却时间。

评价:视情况选择(双狂风什么的),可能PVP向用处更大些。

第十排

47先祖指引:和Live元素专精5-2天赋相比没有变化。

评价:这个天赋本身是比较强力的,尴尬之处在于他的前置天赋我都不想选(主要是点数实在不够用),所以只能忍痛割爱了。不建议为了点这个天赋投入鸡肋前置天赋。

48-1风之宁静图腾:60秒CD,在脚下召唤图腾,持续20秒,防止施法推迟效果,并使30码内小队成员受到所有打断效果持续时间缩短50%。

48-2石肤图腾:30秒CD,在脚下召唤图腾,持续15秒,使30码内小队成员受到物理伤害降低10%。

评价:看起来石肤图腾可以配合图腾投掷当坦克减伤或者物理伤害团减使用,在必要的时候可以投入1点到这里。

49-1造物核心:元素的召唤额外影响一个图腾。

49-2强化元素的召唤:元素的召唤冷却时间缩短60秒。

评价:PVE环境来说,能有白板的元素的召唤应该是够用了,除非特殊场合需要强化,反正也就1点天赋,视情况选择。

四、元素PVE向通用天赋选择参考

我试着点了一下纯的团本天赋,发现点完那些较高价值的天赋后,就无了。打断没点,电能没点,驱散没点,狼加速没点,元素的召唤没点,石肤也没点数可以点。

虽然70还能多5点天赋,但总的来说还是有点捉襟见肘了……如果换成大米环境,这些控制类技能怕是都要点上,而去牺牲一些生存向天赋。

不过这也意味着,10.0针对每个大秘境和每个团本Boss可能都有不同的天赋选择(反正到最后还是有个最优解……

)

五、结语

嗯,结语就简短点,有问题可提问。另外随着测试版本更新可能会有很多变化,会尽可能在第一时间和大家分享。再次对本文耐心的阅读表示栓Q。

以上就是关于魔兽世界10.0元素萨输出天赋怎么点的全部内容,希望能对大家有帮助。

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