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元素方尖哪些AS英雄好用

热血 发布:2024-12-24 11:05 5


在元素方尖中有一些特殊的英雄名叫AS英雄,这是一个非常新的词汇,很多玩家看到AS英雄不知道是什么意思,下面我们就来一起看一下这些AS英雄怎么样吧。

元素方尖哪些AS英雄好用 全AS英雄评价

元素方尖哪些AS英雄好用 全AS英雄评价

格莱莎·怒火

炙手可热的as英雄——格莱莎·怒火。

特有被动:利刃强化:“反击姿态”会嘲讽随机敌人一回合。普攻时20%概率释放“重击”。

优点

1、从她的属性、种族、职业、技能来看,简直堪称完美。职业特性赋予了她15%的免伤效果,而作为战士,身板原本就比较硬,因此给予了她很好的抗击打能力。

2、特有被动不但可以吸引更多的火力,而且“重击”效果也提升了角色的伤害并具有一定的控制效果,进一步增强了她的输出。职业主动技,反击,更是神技。在不消耗的回合的情况下也可以平稳地提供足够高且稳定的输出。培养格莱莎可以达到快速清杂的效果,而战士的另外一个神技“饱腹”,可以让格莱莎在不需要任何辅助的情况下进行战斗续航。

3、而且不仅如此,格莱莎的种族也是恰到好处,蛮族的复仇可以在队友死亡的情况下进一步增加格莱莎的输出,这样一个能抗能打的英雄,获得玩家的青睐也是无可厚非的。

缺点

单兵作战的格莱莎可以获得最大化的输出效果,但单兵作战往往容易被异常状态和控制系技能左右,特别是图2的流血、灼烧,图4的眩晕、破甲、减能,都是非常恶心的,如果没有一定的等级压制,单兵的格莱莎容易因为出手权不够而打出gg。

推荐技能:反击(废话)、饱腹、盾术、钢铁意志(天赋)

作用:图一好手,前期搭配队友高速奶妈(带心灵之光),两个高速工具人(带重斩的剑士或者带蚀甲的巫术师),进图死,boss前复活,工具人上完状态后死,剩格莱莎一人单挑boss,用来过图。后期可利用格莱莎的等级压制,一拖三刷图的最佳人选。

艾米莉·圣裁

全能辅助——艾米莉·圣裁。

特有被动:结界之力:“抵抗结界”开放时恢复全体队友10%的体力,“力量结界”开放时增加自身法力回复3回合。

优点

1、作为格莱莎之后还能被提及的as,由于圣职者的职业特性,不易被眩晕是她的亮点之一,这意味着她不容易被控制,能更好地辅助队友。

2、其实不少人有一个误区,以为艾米莉的被动是对全员的效果,因此以为她是队伍的发动引擎,其实并不是这样的,因为艾米莉的被动效果只对自己有效。

3、而她能收到较高评价的原因,其实并不来源于她的“充能”效果,而是来源于她自身的特点。

4、首先,圣职者的辅助技能力量结界是一个非常实用的技能,拥有该技能,就意味着能为团队增加常驻攻击力持续整场战斗,这效果绝对是优秀辅助所必须的。

5、而就目前的地图而言,游戏关卡的终点是图4,而图4是暗属性地图,这对于艾米莉来说就拥有了发挥的空间。根据游戏的克制性可知,光克暗,因此在此图,艾米莉受到的伤害仅为75%(乘算),而作为圣职者,艾米莉的装备是重甲,因此她的防御本身就不算低。

6、不仅如此,作为圣职者,其职业特性拥有15%的暗系抗性,作为魔裔艾米莉还自带25%的暗属性抗性,以及15%异常状态增伤,又能加强艾米莉的输出,这样的特点意味着艾米莉在培养起来后在图4有着非常大的发挥空间。

7、在后期地图中,无论是抗打,还是作为辅助,或者作为副输出都能有着极好的效果。所以,艾米莉的优势就是进攻型辅助,图4强T以及次级输出。

缺点

艾米莉作为图4特攻,在图4表现较为出色,但是在其他地图,主要还是以辅助的形式存在,希望靠艾米莉的技能输出,并不太靠谱,在1—3图,除非等级碾压,否则光系输出相对乏力。

推荐技能:力量结界、圣光护盾、抵抗结界、圣光惩戒、智慧祝福(天赋);力量结界、圣光惩戒、天神之怒、圣枪、智慧祝福(天赋)

作用:进图开力量结界,找准时机为队友套盾,解出异常状态,驱散敌方buff,或利用、圣枪、天神之怒等技能辅助输出。

元素方尖哪些AS英雄好用 全AS英雄评价

法雯·盲眼

令人迷惑的as——法雯·盲眼。

特有被动:黑夜帷幕“致盲”会额外作用于一名随机目标。

优点:由于游侠的强势,这个职业本身就很强(对后排的高额增伤,强制暴击,高速出手),而作为精灵,法雯的种族被动让她在图1可以受到相对较小的伤害,而且可以获得理论上最高的敏捷度。其特有被动,在后期推图时可以有效降低敌方人员的输出,在一定情况下保证了我方角色的安全,提高了容错率。

缺点:特有被动效果并不突出,初始技能泛用性不强,特别是后期的地图中,高伤害歼灭敌人,显然比随机致盲带来的被动保护效果要好很多,而且作为一个木系角色,初始技能却是水系技能,着实让人摸不着头脑。不知道是不是因为游侠的职业泛用性强从而导致了法雯的被动设定偏弱以达到平衡的目的。总体而言,对于目前的pve来说,法雯的被动用处不大,相当于浪费了一个初始天赋。其效果还不如许多初始属性优秀的普通SS游侠。

推荐技能:致盲(可替换,但替换后就无意义了)、分裂箭、洞穿、箭雨、射手直觉(天赋)或凝视(天赋)

希尔妲·战痕

矛盾的结合体——希尔妲·战痕。

特有被动:暴躁:开场有100%概率释放“怒火攻心”。“怒火攻心”额外附加两层狂暴之血。

优点

目前而言,拥有“上古之力”的暗属性蛮族狂战士是推图的好帮手,而其核心就是“上古之力”这个技能。但是玩狂战士的玩家都知道,狂战士要打出高额输出,则较为依赖狂暴之血的叠加。越快地叠满10层,则能更早地进行输出,以保证狂战的安全,否则还没输出就被敌方秒掉那就会很尴尬。

而希尔妲的好处就在于多出来的两层狂暴之血。我们都知道,狂暴之血这个效果,除了部分技能可直接提升外,主要还是通过击打敌人或者被敌人击打。而被敌人击打,小兵还好,如果是boss,那么不免会令人提心吊胆,为了防止“出师未捷身先死”的情况发生,一般来说,奶妈都会先给狂战士套上“神圣治疗”或者“天使之光”,希尔妲也是如此。

但是多出来的两层狂暴之血则意味着希尔妲可以提前一个回合将狂暴之血叠满10层,这可以说是非常具有战略意义的。这个游戏的节奏不慢,有时候一个回合可能就是杀死敌人和被敌人杀死的区别,因此希尔坦作为狂战士,属性和特性可以说都非常完美。

缺点

然而拖累希尔妲的就是她令人无语的种族特性。作为一个人类,在满血时可以获得12%攻击力的加成。但是狂战士这个职业却因为技能的特点,很难保证满血状态,因此,在叠加buff的时候,就意味着会降低伤害,这比起蛮族狂战士而言,就有着一定的差距了。

蛮族狂战士对血量没有要求,不仅如此,在队友减少的情况下还会增加自身的攻击力。对狂战士来说最终输出,显然比叠加状态的速度要重要得多。因此,与常规的优秀暗属性狂战士相比,希尔妲在特性上就差了一截,逊色不少。

推荐技能:上古之力、背水一战、破甲一击、鲜血旋涡、狂暴觉醒(天赋)

作用:作为队伍的输出核心,以三保一的阵容进行输出,可用于开荒(效果逊色于暗属性蛮族狂战士)

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娜塔莎·白鸦

鸡肋的输出——娜塔莎·白鸦。

特有被动:嗅觉:对满血目标伤害+25%。

优点

白鸦的种族搭配特有被动,在特定的输出环境下可以快速打出高额伤害。其种族被动可以对处于异常状态下的敌人增加15%伤害,而她的特有被动可以对满血目标增加25%伤害,如果可以将这两种效果叠加,那么就能打出高额伤害。

但是这看起来似乎有些矛盾论,这个游戏的异常状态一般都是由输出技能直接附加,而如果敌方受到攻击,那么必然就会损失掉“满血”这个条件。因此,白鸦的输出环境可以说是非常苛刻的。但是巫术师拥有一个叫做“蚀甲”的职业技能,这个技能可以说是完全为白鸦所设计的输出技能。它不但可以减少敌方的防御,而且可以让敌方在满血状态下就处于异常状态,可谓一举多得。

而刺客的天赋技能:双匕格挡和暗面在专家状态时都有着不错的效果,可以大大提升白鸦的输出。加之白鸦的输出技能耗能少,可以达到快速输出的效果。技能方面推荐白鸦的初始技能“幻影斩击”。别看它的比例系数不高,但是它是刺客唯一一个可以无条件对任何位置的敌人(无论前排后排是否有敌人)发动指定攻击的技能,非常契合白鸦输出的特点。

缺点

输出效果极度依赖队友,只拥有一次爆发输出,如果不能一击制敌,后续输出会乏力不少。职业强势输出技能“连环刺”不能全程享受被动的特效,无法作为主要爆发输出技能使用,而且其不确定性容易导致在多个敌人的情况下输出不到boss身上。而且作为水属性刺客,相对暗属性刺客而言容易被克制,角色属性和技能特性均不够强势。

推荐技能:幻影斩击、连环刺、充能击、寒冰刺、涂毒(天赋)或暗面(专家天赋)或双匕格挡(专家天赋)

作用:爆发输出,快速清杂。队友一般以圣职者、奶妈、巫术师为佳。

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